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曝XBOX高层“深恶痛绝”XGP!或将取消首发大作

软件资讯 来源:互联网 作者:本站小编 发布时间:2026-08-01 18:07:31
彭博社知名记者杰森·施赖尔爆出一则猛料:Xbox旗下多家工作室的管理层“深恶痛绝”Game Pass订阅服务...

  彭博社知名记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)近日在其参与的播客节目中爆出一则猛料:Xbox旗下多家工作室的管理层“深恶痛绝”Game Pass订阅服务,认为它毁掉了游戏的价值,对行业造成了损害。

  

  施赖尔在“Triple Click”播客中直言:“Xbox工作室领导层中有很多人绝对憎恨Game Pass,认为它摧毁了他们游戏的价值。”他进一步透露,这些高管认为Game Pass不仅贬低了自家产品,更从整体上拉低了所有游戏的价值,对游戏行业弊大于利。这种情绪在内部相当普遍,以至于即将在未来12个月内发布新作的开发人员都人心惶惶,担心项目完成后自己就会成为下一轮裁员的对象。

  

  报道指出,工作室管理层反对的矛头主要集中在“第一方3A大作首发日加入Game Pass”这一策略上。他们认为,这会直接蚕食游戏的直接销售收入。以《使命召唤》为例,有报道称其首发加入Game Pass导致了高达3亿美元的潜在销售额损失。

  事实上,微软内部似乎已开始重新审视这一策略。施赖尔预测,微软不太可能直接关停Game Pass,但“首发入库”模式很可能在某个时间点被取消。一个可能的演变方向是,Game Pass未来将主要保留中小型游戏和旧作,而大型3A新作则回归传统零售模式。这一预测也与微软近期的动向吻合:Xbox新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)已承认Game Pass在过去8个多月里出现了用户流失;同时,未来的《使命召唤》新作已确认不再首发加入Game Pass。

  

  当一项被微软视为“行业颠覆者”的战略,连自家核心团队都开始抵触时,它确实走到了一个十字路口。取消“首发入库”或许能安抚开发者、保住游戏价值,但也可能让Game Pass失去最核心的吸引力。微软正面临着维持订阅制增长与维护传统游戏价值之间的艰难平衡。

  如果Xbox真的取消“3A大作首发入库”,你认为Game Pass还剩多少吸引力?你还会继续订阅吗?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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